<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>point-and-click | Kwatera Secretmana</title>
	<atom:link href="https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/tag/point-and-click/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://kwaterasecretmana.github.io/</link>
	<description>Kwatera Secretmana to autorski blog, na którym podsumowuję gry ukończone przeze mnie wraz z fragmentami rozgrywek i (dobrą) muzyką do omawianych tytułów.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Oct 2025 13:39:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Dragon&#8217;s Crown Pro</title>
		<link>https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/dragons-crown-pro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Secretman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2025 11:35:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wpis]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[beat 'em up]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[point-and-click]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kwaterasecretmana.github.io/?p=6222</guid>

					<description><![CDATA[Ciąg dalszy nadrabiania gier od japońskiego studia Vanillaware. Tym razem ukończyłem Dragon&#8217;s Crown Pro, grę beat&#8217;em up z elementami rpg w klimatach fantasy. Nie przedłużając wstępu, to bardzo ładna i zarazem niezła gra. Wybieramy w niej bohatera z dostępnej szóstki (są profesje wojowników, łuczników, czarowników), a następnie wyruszamy na misje zlecone przez Gildię Poszukiwaczy Przygód [&#8230;]<p><a href="https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/dragons-crown-pro/">Przeczytaj wpis</a></p><div><img width="300" height="169" src="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2025/10/dcp-thumb-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Dragon&#039;s Crown Pro" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2025/10/dcp-thumb-300x169.jpg 300w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2025/10/dcp-thumb-1024x576.jpg 1024w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2025/10/dcp-thumb-768x432.jpg 768w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2025/10/dcp-thumb-1536x864.jpg 1536w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2025/10/dcp-thumb.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>]]></description>
		
		
		<enclosure url="https://i.imgur.com/Df4cxBM.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/f0GwcVd.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/Rbim78k.mp4" length="0" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Volcano Princess</title>
		<link>https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/volcano-princess/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Secretman]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 13:11:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wpis]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[point-and-click]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[symulator]]></category>
		<category><![CDATA[visual-novel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kwaterasecretmana.github.io/?p=6190</guid>

					<description><![CDATA[Czasami natrafiam na grę, która nie wydaje się być dla mnie, ale daję jej szansę, pogrywam kilka pierwszych godzin, aż w końcu, przy wyłączeniu pojawia mi się w głowie myśl &#8222;kurde, to jest dobra gra, jutro włączę ją ponownie&#8221;. Tą grą okazało się Volcano Princess, czyli chiński klon Princess Makera. W skrócie, jest to symulator [&#8230;]<p><a href="https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/volcano-princess/">Przeczytaj wpis</a></p><div><img width="300" height="169" src="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2025/09/vp-thumb-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Volcano Princess" decoding="async" srcset="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2025/09/vp-thumb-300x169.jpg 300w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2025/09/vp-thumb-1024x576.jpg 1024w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2025/09/vp-thumb-768x432.jpg 768w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2025/09/vp-thumb-1536x864.jpg 1536w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2025/09/vp-thumb.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>]]></description>
		
		
		<enclosure url="https://i.imgur.com/pQBijz7.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/H1OfgHc.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/XASSeVN.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/7AwKxw8.mp4" length="0" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Yurukill: The Calumniation Games</title>
		<link>https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/yurukill-the-calumniation-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Secretman]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2024 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wpis]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[point-and-click]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[shoot &#039;em up]]></category>
		<category><![CDATA[visual-novel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kwaterasecretmana.github.io/?p=4958</guid>

					<description><![CDATA[Yurukill: The Calumniation Games&#160;to najdziwniejsza gra, w jaką zagrałem w tym roku. Niniejsza produkcja wpadła w moje oko, ponieważ jej opis zapowiadał&#160;hybrydę gier visual-novel typu adventure, a dokładnie Zero Escape (rozwiązywanie zagadek w zamkniętych pokojach), Danganronpy (odpowiadanie na różne pytania z fabuły pod presją)&#160;i gier z gatunku shoot’em up&#160;(latanie statkiem, strzelanie do innych obiektów i [&#8230;]<p><a href="https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/yurukill-the-calumniation-games/">Przeczytaj wpis</a></p><div><img width="300" height="169" src="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2024/11/ytcg-thumb-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Yurukill: The Calumniation Games" decoding="async" srcset="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2024/11/ytcg-thumb-300x169.jpg 300w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2024/11/ytcg-thumb-1024x576.jpg 1024w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2024/11/ytcg-thumb-768x432.jpg 768w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2024/11/ytcg-thumb-1536x864.jpg 1536w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2024/11/ytcg-thumb.jpg 2047w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>]]></description>
		
		
		<enclosure url="https://i.imgur.com/4EfavlG.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/nRg8fWl.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/U4LoKdB.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/kJi3u59.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/oFeq66P.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/tUhNfcA.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/Vc0q5yz.mp4" length="0" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy</title>
		<link>https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Secretman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jun 2024 08:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wpis]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[point-and-click]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[visual-novel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kwaterasecretmana.github.io/?p=4261</guid>

					<description><![CDATA[Nie grałem nigdy wcześniej w żadną z gier Phoenix Wright: Ace Attorney, ale kojarzyłem serię z memów (Objection!) i opinii innych graczy. Intrygowało mnie, czemu gra visual-novel zyskała niemałe uznanie w naszym kraju (ekhem, potęga emulatorów😅). Kiedy odnowiona trylogia trafiła do Game Passa, postanowiłem w końcu przekonać się na własną rękę, w czym tkwi fenomen [&#8230;]<p><a href="https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy/">Przeczytaj wpis</a></p><div><img width="300" height="169" src="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2024/05/pwatt-thumb-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2024/05/pwatt-thumb-300x169.jpg 300w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2024/05/pwatt-thumb-768x432.jpg 768w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2024/05/pwatt-thumb-1024x576.jpg 1024w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2024/05/pwatt-thumb-1536x864.jpg 1536w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2024/05/pwatt-thumb.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>]]></description>
		
		
		<enclosure url="https://i.imgur.com/3JbEqbf.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/ZpmDFYo.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/iQSf4Yw.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/nIUkUR4.mp4" length="0" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Persona 3 Portable</title>
		<link>https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/persona-3-portable/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Secretman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wpis]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[point-and-click]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[visual-novel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kwaterasecretmana.github.io/?p=3147</guid>

					<description><![CDATA[Obierając ścieżkę Persona 5 -&gt; 4 -&gt; 3 nastawiałem się, że pod względem grania Persona 3 Portable będzie najbardziej toporna (zwłaszcza, że to wydanie Portable). I faktycznie, dało się to odczuć. Ale nie spodziewałem się, że największym minusem będą losowe błędy w Tartarusie i w jednej z fabularnych cut-scenek w pecetowej wersji, po których gra [&#8230;]<p><a href="https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/persona-3-portable/">Przeczytaj wpis</a></p><div><img width="300" height="169" src="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/11/p3p-thumb-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Persona 3 Portable" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/11/p3p-thumb-300x169.jpg 300w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/11/p3p-thumb-768x432.jpg 768w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/11/p3p-thumb-1024x576.jpg 1024w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/11/p3p-thumb-1536x864.jpg 1536w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/11/p3p-thumb-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>]]></description>
		
		
		<enclosure url="https://i.imgur.com/v4ywhYi.mp4" length="2381639" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/dW7RtcA.mp4" length="2615281" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/aKvhzCn.mp4" length="13678985" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/VdKxBXK.mp4" length="18477117" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/lbyuy4c.mp4" length="5730028" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/kxtfODj.mp4" length="8293705" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Murder by Numbers</title>
		<link>https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/murder-by-numbers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Secretman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Oct 2023 22:32:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wpis]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[point-and-click]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[visual-novel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kwaterasecretmana.github.io/?p=2825</guid>

					<description><![CDATA[Gra Murder by Numbers zadebiutowała w marcu 2020 roku, ale o jej istnieniu dowiedziałem się dopiero trzy lata później, kiedy została udostępniona za darmo przez tydzień w sklepie Epic Games (działa to na zasadzie przypisania gry do konta, gdzie po skończeniu promocji w dalszym ciągu można zagrać w taki tytuł). Jako, że &#8222;za darmo&#8221; to [&#8230;]<p><a href="https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/murder-by-numbers/">Przeczytaj wpis</a></p><div><img width="300" height="169" src="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/10/mbn-thumb-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Murder by Numbers" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/10/mbn-thumb-300x169.jpg 300w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/10/mbn-thumb-768x432.jpg 768w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/10/mbn-thumb-1024x576.jpg 1024w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/10/mbn-thumb-1536x864.jpg 1536w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/10/mbn-thumb-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>]]></description>
		
		
		<enclosure url="https://i.imgur.com/70Y8x8F.mp4" length="5316364" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/XAFFGaj.mp4" length="3690655" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/PAtF0OL.mp4" length="3522666" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/6IDXcyb.mp4" length="3888485" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/diQrbBe.mp4" length="5359275" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative –</title>
		<link>https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/ai-the-somnium-files-nirvana-initiative/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Secretman]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Mar 2023 22:24:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wpis]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[point-and-click]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[visual-novel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://localhost/wordpress/?p=1128</guid>

					<description><![CDATA[Somnium Scan: Activate! 👁 Przeszedłem sobie AI: The Somnium Files –nirvanA Initiative– i jasna cholera, już mi brakuje tej gry po ukończeniu. Uwielbiałem klimat z pierwszej części AI i super, że udało się go zachować w kontynuacji. Ponownie dostałem wątek z morderstwami przepleciony teoriami spiskowymi, okruchami życia, humorem i dwuznacznymi dialogami. I ponownie dobrze się [&#8230;]<p><a href="https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/ai-the-somnium-files-nirvana-initiative/">Przeczytaj wpis</a></p><div><img width="300" height="169" src="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/03/ai-thumb-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative –" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/03/ai-thumb-300x169.jpg 300w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/03/ai-thumb-768x432.jpg 768w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/03/ai-thumb-1024x576.jpg 1024w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/03/ai-thumb-1536x864.jpg 1536w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/03/ai-thumb.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>]]></description>
		
		
		<enclosure url="https://i.imgur.com/7AicwT5.mp4" length="3579439" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/Cud3By0.mp4" length="982730" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/VQLUd1q.mp4" length="2561054" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/LEIP49o.mp4" length="5670837" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/AkgHAOU.mp4" length="22319759" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/IQsGOYG.mp4" length="14678037" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Zero Escape: Zero Time Dilemma</title>
		<link>https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/zero-escape-zero-time-dilemma/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Secretman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Mar 2023 19:37:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wpis]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[point-and-click]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[visual-novel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://localhost/wordpress/?p=693</guid>

					<description><![CDATA[Odpalając Zero Time Dilemma (dalej ZTD) miałem w głowie myśl: &#8222;Obniżę oczekiwania, bo ponoć ta część nie będzie aż tak dobra, jak poprzednie&#8221;. I po ukończeniu gry mogę powiedzieć — nie, no, nie było aż tak źle. Jasne, ZTD okazała się najsłabszą częścią trylogii Zero Escape, ale pomimo tego sama gra była dalej angażująca i [&#8230;]<p><a href="https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/zero-escape-zero-time-dilemma/">Przeczytaj wpis</a></p><div><img width="300" height="169" src="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/03/ztd-thumb-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Zero Escape: Zero Time Dilemma" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/03/ztd-thumb-300x169.jpg 300w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/03/ztd-thumb-768x432.jpg 768w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/03/ztd-thumb-1024x576.jpg 1024w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/03/ztd-thumb-1536x864.jpg 1536w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/03/ztd-thumb.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>]]></description>
		
		
		<enclosure url="https://i.imgur.com/BCe2uAw.mp4" length="5225564" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/UDzDhfq.mp4" length="4376086" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/jd4mq1Q.mp4" length="4511567" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Zero Escape: Virtue’s Last Reward</title>
		<link>https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/zero-escape-virtues-last-reward/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Secretman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2023 00:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wpis]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[point-and-click]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[visual-novel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kwaterasecretmana.github.io/wordpress/?p=316</guid>

					<description><![CDATA[Przyznaję, że po świetnym Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (dalej 999) miałem duży apetyt na kolejną grę z serii Zero Escape. Po przeczytaniu opisów sequela nastawiałem się na powtórkę z rozrywki. Jak więc smakował mi Virtue’s Last Reward (dalej VLR)? Idąc w jedzeniowe porównanie &#8211; danie było pyszne, ale ciężkostrawne kawałki też musiałem przeżuć. [&#8230;]<p><a href="https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/zero-escape-virtues-last-reward/">Przeczytaj wpis</a></p><div><img width="300" height="169" src="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/02/vlr-thumb-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Zero Escape: Virtue’s Last Reward" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/02/vlr-thumb-300x169.jpg 300w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/02/vlr-thumb-768x432.jpg 768w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/02/vlr-thumb-1024x576.jpg 1024w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/02/vlr-thumb-1536x864.jpg 1536w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/02/vlr-thumb-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>]]></description>
		
		
		<enclosure url="https://i.imgur.com/reWuk2v.mp4" length="2238508" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/oJ6QAaj.mp4" length="1523042" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/YulHuNr.mp4" length="4400044" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors</title>
		<link>https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/nine-hours-nine-persons-nine-doors/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Secretman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wpis]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[point-and-click]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[visual-novel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kwaterasecretmana.github.io/wordpress/?p=252</guid>

					<description><![CDATA[Ukończyłem definitywnie Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors będące częścią zremasterowanego Zero Escape: The Nonary Games i zobaczyłem wszystkie zakończenia. To kolejna gra od Kotaro Uchikoshiego, w którą zagrałem i przy której mimowolnie uśmiechałem się z zachwytu, by po chwili poczuć przeszywające dreszcze z emocji. Lećmy z podsumowaniem. Pod kątem rozgrywki w 999 grało mi [&#8230;]<p><a href="https://kwaterasecretmana.github.io/wpis/nine-hours-nine-persons-nine-doors/">Przeczytaj wpis</a></p><div><img width="300" height="169" src="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/01/999-thumb-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/01/999-thumb-300x169.jpg 300w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/01/999-thumb-768x432.jpg 768w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/01/999-thumb-1024x576.jpg 1024w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/01/999-thumb-1536x864.jpg 1536w, https://kwaterasecretmana.github.io/wp-content/uploads/2023/01/999-thumb.jpg 1690w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>]]></description>
		
		
		<enclosure url="https://i.imgur.com/VClZkAZ.mp4" length="897586" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://i.imgur.com/Sg1vtQm.mp4" length="2288305" type="video/mp4" />

			</item>
	</channel>
</rss>
